Площадка для соревнований и проведения мероприятий
—
УЖЕ ИНВЕСТИРОВАНО
7 130 000 ₽
ТРЕБУЕТСЯ
1 год
ОКУПАЕМОСТЬ
Формат работы клуба:
- Клуб районного формата. Площадка для соревнований и проведения мероприятий.
- Можно будет проводить различного рода мероприятия, которые позитивно отразятся на финансовой модели и помогут поднять узнаваемость организации.
- Будет спроектирован дизайн-проект и бренд-бук, которые будут использоваться в дальнейшем для открытия новых площадок.
- Планируется увеличение компьютерных мест в клубе.
Финансовые показатели
Партнеры проекта
Разработчики проекта
Основатель проекта
Иван Гридин
Офисы компании
Россия: г. Уфа, ул. Чернышевского 82, офис 612
Эстония: Tallinn, Punane tn 56, 13619
Дополнительная информация о проекте
Почему за киберспортом будущее?
- 30% — Средний ежегодный прирост за последние 3 года (Одна из самых быстрорастущих отраслей в мире).
- 30% — Аудитория зрителей киберспортивных трансляций (Мировая аудитория игр продолжает расти).
- В развитых странах – США, Китай, Южная Корея, Япония, киберспортивные клубы занимают лидирующие позиции по обороту (На базе огромного рынка растет E-Sport).
- Огромные темпы роста сделают киберспорт самым распространенным видом спорта (Превосходя по популярности даже футбол).
- 119,6 млрд $ — Оборот мирового рынка компьютерных игр и связанных с ними медиасобытий в 2018 году. (Это больше, чем ВВП 130 стран мира)
Написать комментарий